Forenneuigkeiten

Win 11 - User-Konfiguration für RDP: Bin ich blöd?

Neue Forenbeiträge - Sa, 06.04.2024 20:16
Vom Mac aus würde ich gerne mit RDP auf meine Windows-Maschine, dafür hab ich extra Windows 11 Pro statt Home gekauft. In Windows habe ich aktiviert, dass RDP erlaubt ist. Auf dem Mac habe ich die offizielle Remote-Desktop-Applikation von Microsoft installiert und gelange erst mal zu einem Zertifikatsfehler den ich aber bestätigen kann. Dann will er natürlich Username und Passwort wissen.

Hier geht die Verwirrung los. In Windows selbst sehe ich meinen Namen, Arne Seifert, und meine E-Mail-Adresse, aber nicht meinen eigentlichen Usernamen. Laut whoami bin ich i5-14600\aths. "i5-14600" habe ich meinen PC genannt.

In Windows logge ich mich über eine Pin ein. Das scheint nicht das gleiche zu sein wie ein Passwort, denn die RDP-App akzeptiert weder aths + PIN, noch i5-14600\aths + PIN, ich hab sogar meine E-Mail-Adresse als Login probiert, geht natürlich auch nicht.

Kann/muss man dem Account ein Passwort verpassen? Dazu finde ich in der Userverwaltung allerdings keine Option.
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Wertanfrage: Palit GeForce RTX 4070 GamingPro

Neue Forenbeiträge - Sa, 06.04.2024 11:24
Moin,

trage mich seit Wochen mit dem Gedanken nochmal auf ein schnelleres Modell aufzurüsten. Wirklich notwendig ist das nicht, habe aber Basteldrang und das Geld brennt mir auch ein Loch in die Tasche.

Ich mache es ein wenig davon abhängig was ich für die 4070 noch bekommen würde. Gekauft Mitte August 2023, kein Spulenfiepen, läuft undervoltet mit 0.975V und verbraucht damit um die 150W in Spielen.

https://geizhals.de/palit-geforce-rt...-a2930602.html

In meinem Kopf habe ich eine Zahl, aber mich würde eure Meinung interessieren.

Gruß
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Fallout 4 - Ladezeiten bei Szenenwechsel unfassbar lang

Neue Forenbeiträge - Fr, 05.04.2024 08:10
Guten Tag zusammen!

Mein PC:
Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X (6 Kerne / 12 Threads)
MainBoard: ASUS TUF GAMING B550M-PLUS
RAM: 32 GB (2x 16 GB) G.Skill RipJaws V schwarz, DDR4-4000@3733, CL18-22-22-42
Grafikkarte: ASUS Dual GeForce RTX 3060 Ti OC V2 (LHR) 8 GB
Speicher: Samsung 850 PRO (1 TB) + Samsung 870 EVO (2 TB)
Windows: 10 Pro (Betriebssystem und Treiber auf dem aktuellsten Stand)
Fallout 4: normale, aktuelle Steamversion inkl. offiziellen Highres-Texturen

Ich hatte gehofft, dass ich es einfach ignorieren und ertragen kann, aber gefühlt wird es immer schlimmer. :(

Die Ladezeiten bei einem Szenenwechsel dauern teilweise mehr als 5 Minuten! :freak: Es ist nicht immer und jedes Mal so, aber in bestimmten Konstellationen meist reproduzierbar. Z. B.: ich bin in der Außenwelt, gehe in einen kleinen Dungeon/Innenraum (Ladezeit nur wenige Sekunden), und wenn ich keine Minute später wieder in die Außenwelt gehe, sind die Ladezeiten sehr oft extrem lange - wie gesagt: teilweise mehrere Minuten! :(

Hat jemand einen Lösungsvorschlag?
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Eure CPU-Historie

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 05.04.2024 00:31
Zitat: Zitat von Gangus im Jahr 2017 (Beitrag 11428900) mal probieren, ob ich die noch halbwegs zusammen bekomme.

8086er 4,77 Mhz
486 SX 33
Pentium 1 133 Mhz
K6-3 400 Mhz
Athlon C 1200 Mhz
Diverse Thunderbreds
Core 2 Duo E8400 3 Ghz
4770K

Für 26 Jahre PC-Hobby relativ wenige. Aber bin mehr der Grafikfetischist. ^^ Update:
2021 kam ein Ryzen 5600X dazu. Hab ich bis heute. Keine Neuanschaffung derzeit geplant. Ich glaub, ich kann noch bis Zen6 warten.

NVIDIA GeForce Game Ready 552.12 WHQL

Neue Forenbeiträge - Do, 04.04.2024 16:28
What’s New in Version 552.12 WHQL
Zitat: Game Ready for Call of Duty Season 3
This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 3 technology including Season 3 of Call of Duty: Modern Warfare III and Call of Duty: Warzone and Diablo IV’s latest update which introduces ray tracing
support.

Learn more in our Game Ready Driver article here.
Download 64-bit Drivers


Supported Desktop- and Notebook-Products
Spoiler
GeForce RTX 40 Series:
NVIDIA GeForce RTX 4090 D, NVIDIA GeForce RTX 4090, NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4080, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, NVIDIA GeForce RTX 4070, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, NVIDIA GeForce RTX 4060

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050

GeForce RTX 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1630

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X

--------------------------------------------------

GeForce RTX 40 Series (Notebooks):
GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU, GeForce RTX 4050 Laptop GPU

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2050

GeForce MX500 Series (Notebooks):
GeForce MX570, GeForce MX550

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


Zitat: Fixed Issues in Version 552.12 WHQL:

Fixed Gaming Bugs:
  • Horizon Forbidden West: Resizable BAR profile [4496595]
Fixed General Bugs:
  • N/A


Open Issues in Version 552.12 WHQL:

Laut PDF-Dokument:
  • GeForce GTX 10/RTX 20 series: PC may randomly freeze when Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling and NVIDIA SLI are both enabled [4009884]
  • Horizon Forbidden West Complete Edition: Lower GPU utilization when Reflex is set to “On + Boost” [4412035]
  • Tekken 8 may randomly crash during gameplay on GeForce GTX 10-series graphics cards. [4503216]
Zusätzlich laut Nvidia-Forum:
  • (identisch mit PDF-Dokument. Stand: 04.04.2024 - 16:33 Uhr)

Release-Notes:
https://us.download.nvidia.com/Windo...ease-notes.pdf

Additional Details:
• HD Audio Driver - 1.3.40.14
• NVIDIA PhysX System Software - 9.21.0713
• GeForce Experience - 3.27.0.120
• CUDA - 12.4
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.965.0
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Lizenz für Windows 10 oder 11

Neue Forenbeiträge - Do, 04.04.2024 06:36
Hallo, ich würde gerne bei meinen Eltern Windows 10 oder 11 installieren hat jemand einen Tip wo ich einen Key am günstigsten erwerben kann? (Nix illegales!)
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Mechwarrior - Clans

Neue Forenbeiträge - Mi, 03.04.2024 21:38

Ohne viel Trara gibt es erste Bewegtbilder von einem neuen Mechwarrior Spiel.

Es soll da anfangen, wo Teil 5 aufgehört hat. Da Teil 5 Epic Exclusive ist, habe ich es leider nie gespielt. Von den Screenshots sieht es aber nach der gleichen Technik aus.

5 Spieler Koop und eine Story Kampagne ist versprochen.
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Intel - "Raptor Lake"/Core i-13000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 03.04.2024 14:00
Danke für den Tipp, habs jetzt auch installiert, aber ja, keines der Spiele auf den PC :), was solls. Also auf Gigabyte Aorus Z690 Elite DDR4 gehts auch, im Bios aktivieren, Treiber auf der Gigabyte Seite und Intel AO über deb M$ Store

Paysafecard online kaufen per Lastschrift (oder Amazon pay)?

Neue Forenbeiträge - Mi, 03.04.2024 13:16
Gibt es da seriöse Anbieter (idealerweise aus Deutschland)? Würde damit Guthaben auf steam und gog aufladen. (Meine amazon Visa wurde eingestellt. :()
Wußte nicht, in welches Forum am besten damit... :freak: Ggfs. verschieben.
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Frame Generation mit AFMF und FSR3 Mods (Fokus auf AMD)

Grafikkarten - Mi, 03.04.2024 00:01
https://www.youtube.com/watch?v=9JjMwjPf4Hs

aktualisierte FSR3-Implementierung in Immortals of Aveum für PC +
FSR3 + FG auf Xbox Series und PS5!!! ��

Granite Rapids - RedwoodCove+ - Intel3

Neue Forenbeiträge - Di, 02.04.2024 22:26
https://twitter.com/yuuki_ans/status...55790771556611


Granite teilt sich den Sockel mit Sierra Forest

Es gibt einen großen und einen kleine Sockel.

Im kleinen Sockel hat Granite 80 Cores
Im großen Sockel hat Granite 120 Cores

Im screenshot von yuuki ans sieht man eine Dual-Sockel-Maschine.

Also 80 Cores 160 Threads auf der einen Seite, 80 Cores 160 Threads auf der anderen Seite.

Bei den Spezifikationen von Blackwell B200 stand der wird zu einem Paket geschnürt mit Emerald Rapids.
Jetzt stellt sich die Frage kommt B200 so früh, oder kommt Granite Rapids später als gedacht.

In den Compute Tiles sitzt der Memory Controller drin - genau so wie bei Sierra Forest. Bei Meteor Lake war der Memory Controller noch in einem TSMC Prozess, mit Intel3 kommt man jetzt wieder mit weniger Chiplets zurecht.

RedwoodCove in Meteor Lake
L1D 48KB
L1I 64KB
L2 2MB
L3 3MB (eine Cache Kachel hat 3MB, davon sind 8 drauf, insgesamt 24MB)

RedwoodCove+ in Granite
L1D 48KB
L1I 64KB
L2 2MB
L3 4.2MB

160MB L2
336MB L3


Bei Sierra Forest gibt es mehr L2 Cache als L3 Cache, was ich eine sehr interessante und schwer nachvollziehbare Entscheidung fand. Aber da man evtl bei Sierra Forest im L2 Cache mehrere Ports am SRAM braucht gibt es halt doch wieder andere Designentscheidungen.

https://twitter.com/SquashBionic/sta...59500579688448

Sierra Forest:
L2 Cache: 4MB per Cluster
L3 Cache: 3MB per Cluster

Bei der Sierra Forest-144Core-Variante sind es 144MB L2 Cache
bzw 108MB L3 Cache.

Bei Granite hat man mehr Cache drauf, bei Sierra wird über viele Cores und weniger Caches die Leistung erzeugt. Die Flächeneffizienz der E-Cores wird ganz schön druck auf das Mesh ausüben.
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Win 11 - Frontpanel-Audio wird nicht mehr automatisch erkannt, wie beheben?

Neue Forenbeiträge - Di, 02.04.2024 21:55
Habe Windows 11 Pro. Das Computergehäuse hat hinten die Mainboard-Audio-Ausgänge und vorne am Gehäuse noch mal zwei 3,5-mm-Klinken. Anfangs war es so, dass wenn ich dort mein Sennheiser einstöpselte, Windows zwar nervigerweise gefragt hatte was ich gerade angeschlossen haben, also ob Input oder Output, danach aber die Sound-Ausgabe entsprechend umgelegt.

Ein mal musste ich, ich glaube in Teams das in Chrome lief, manuell die Soundgeräte umstellen. Seitdem (glaube ich zumindest, bin mir nicht zu 100% sicher) fragt Windows beim Benutzen der Front-Jacks nicht und ich muss immer manuell die Ausgabe via Control Panel setzen.

Weiß jemand, wie man das wieder auf die Automatik bringt? Wäre echt cool, brauch mir dann kein USB-Headset zu kaufen sondern kann das GAME360 weiter nutzen.
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Suche Game-Overlay für Helligkeit, Kontrast, Bildwiederholrate

Neue Forenbeiträge - Mo, 01.04.2024 17:25
Hallo zusammen! :smile:

Ich nutze eine Scriptsprache Namens AutoHotkey. Damit kann ich u.a. in Spielen per Hotkey Monitor Helligkeit, Kontrast und Farbwerte z.b. in Fünferschritten ändern oder all das per benutzerdefinierten Profilen Laden. Habe 1 solcher Profile welche durch den Numblock geladen werden können. Zudem kann ich die Refreshrate per Hotkey ändern, 6, 12, 144, 165.

Die Skriptsprache kann auch eine kleine GUI erstellen, so dass ich jede Änderung dr Helligkeit, des Grünanteils etc. für paar Sekunden auf dem Monitor sehen und verifizieren kann.

Diese GUI wird in Direct3D Spielen auch angezeigt, von d3d9 bis d3d12. Auch wenn diese sich im (exklusiv) Vollbildmodus befinden. Auch Rainmeterskins die auf "always on top" gestellt sind, sind im Spiel zu sehen.

ABER dies klappt nicht bei openGL Spielen oder UWP Apps (also Apps aus dem MS Store in Win 10). Minecraft Bedrock ist so eine UWP App.

Scheint dass bei UWP und openGL im Fullscreen nichts anderes mehr darüber angezeigt werden kann?

Aber das Geforce Experience, ReShade, Steam oder RTSS Overlays funktionieren dennoch! Weiß einer wie das klappt?

Oder alternativ, kennt jemand Plugins für RTSS, welche mir Monitor Helligkeit und Kontrast anzeigen und ggf. auch aktuelle Refrehrate? Also nicht die von VRR, sondern die im System eingestellte (6,12,144 oder 165).
Oder eine alternative zu RTSS welche dies kann?
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USB-Mikrofon für Homeoffice und Gaming

Neue Forenbeiträge - Mo, 01.04.2024 08:38
Hi,
Ich habe folgendes Problem: bei meinen Headset (jabra EVO 75 oder so, ist schon einige Jahre alt) gehen schon wieder die Ohrpolster kaputt und inzwischen gibt es auch keine Ersatzpolster mehr (zumindest finde ich keine).
Neben dem Headset habe ich aber noch gute Kopfhörer (AKG K701) - die haben aber kein Mikrofon. Jetzt überlege ich mir ob es nicht besser wäre mir ein Mikrofon zu holen damit ich die guten Kopfhörer mehr benutze.

Früher hatte ich Mal ein Ant Mic irgendwas zum ankleben, aber damit war ich nicht zufrieden. Ich suche also eher ein "Tisch"Mikrofon (Arm ist natürlich eine Option).

Anforderung ist 90% Videotefonie (Teams und Google) und 10% gaming (discord, in-game voice chat) und das an 2 verschiedenen Geräten. Das Headset hing vorher auch schon an einem USB Hub. Am besten aber ohne extra Treiber, weil ich die auf dem Arbeitslaptop eh nicht installieren darf.
Ich sitze damit nur im Home-Office, da brauche ich kein acn.
Ich habe eine blaue clicky Tastatur, wäre schön wenn das nicht zu sehr durchschlägt für die anderen.

Kondensatoren können wohl weiter weg, aber sind empfindlicher für Tastaturgeräusche als dynamische Mikrofone.

Ich habe von Yeti und Samson Mikrofonen gelesen. Habt ihr dazu eine Meinung/Empfehlung? Oder doch irgendein Headset kaufen und die AKG für Singleplayer Spiele lassen?
Budget grob 100€
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Neuer Einbaukühlschrank

Neue Forenbeiträge - Mo, 01.04.2024 04:29
haha, ich weiß, das ist jetzt zwar keine Hardware im hier herkömmlichen Sinne, doch da mein Einbaukühlschrank über die letzten Jahre immer lauter wurde und ich bereits alles versucht habe, möchte ich mir nun einen neuen installieren. Ich frage mich jedoch welcher passt.

Habe das folgende Bild in der Anleitung ?meines Küchenschranks? gefunden:



Die ganze Einbauküche habe ich von den Vormietern übernommen.
Gibt es da Standardgrößen?

Könnte ich zum Beispiel den folgenden Kühlschrank einbauen lassen?
https://www.otto.de/p/aeg-einbaugefr...nId=1832541815

Ich frage mich auch, was das 820-890 in der Höhe bedeuten soll? Denn der Schrank, wenn ich von außen messe, ist nur rund 83cm hoch.

Dazu mache ich mir Sorgen, dass ich den Kühlschrank gar nicht herausziehen kann. Denn der gegenüberliegende Teil meiner mini-Einbauküche ist nur rund 48cm oder so entfernt. Ich sorge mich also, dass ich die gesamte Einbauküche dafür auseinandernehmen muss...

Wie valid sind meine Sorgen und was passiert, wenn ich mir nun einen neuen Kühlschrank bei Otto bestelle, mit Einbau, sie den alten aber weder rausbekommen noch den neuen hineinbekommen. Ich nehme mal an, dann stellen sie mir den so hin. Ich weiß, bin voll der Anfänger in solchen Fragen,

Wie valid sind meine Sorgen?

Hier ein Bild vom anderen Teil der Einbauküche gegenüber:



Ich weiß nicht, ob man den da herausziehen könnte und wenn nicht, was dann? Gegenüber ist die Spülmaschine. Andererseits muss das alles da ja auch irgendwie hereingekommen sein. Haben die Vormieter etwa drumherum gebaut?
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DirectX DirectSR "Super Resolution"

Wenn ich das hier lese, scheint es zumindest keine grösseren funktionellen Unterschiede zu geben. Also keine neuen Inputs fürs Upscaling benötigt, mehr eine Umstrukturierung.
Zitat: Zitat von AMD This will be launched alongside AMD FSR 3.1. It is designed to significantly lower our ABI surface, and encourage DLL use across the board. This allows better debugging capabilities, and also enable game developers to upgrade to new versions of FSR faster and with fewer code changes. Zitat: Zitat von AMD With AMD FSR 3.1, the frame generation can run with any third party upscale component – with the small caveat that an additional step is required to precompute some data from the upscaler inputs. Zitat: Zitat von PCGH Neue AMD FidelityFX API:

Vereinfacht das Debuggen für Entwickler und ermöglicht die Vorwärtskompatibilität mit aktualisierten Versionen von FSR. Vorwärtskompatibilität ist doch genau das, was man mit DirectSR auch will. Und für AMD & Microsoft wäre es ja smart, wenn man bei der Implementation von DirectSR auch in diese Richtung gedacht hat. Und für AMD wäre es doppelt smart, wenn man die eigene API daran angleicht.

Reboots mit aktiviertem Powermanagement

Neue Forenbeiträge - So, 31.03.2024 11:59
Ich habe mal im BIOS mit den PowerManagement Optionen rumgepielt und damit gibt es spontane Reboots (ohne BlueScreen). Meistens wird man dann nach einiger unbeaufsichtigter Zeit vom Anmeldebildschirm begrüßt.
Mit den Default einstellungen passiert das nicht allerdings wechselt da der Prozessor und Chipsatz überhaupt nicht in die tieferen Schlafzustände.
Alle Kombinationen durchzutesten würde buchstäblich Jahre dauern. Gibt es da besonders problematische Einstellungen? An Spannungen/Power Limits etc ist nichts verändert.

Die wichtigsten Hardware-Eckdaten (Rest im Profil):
  • Intel Core i7 13700K
  • Gigabyte Z790 Gaming X AX
  • ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti
  • Seasonic FOCUS PX-550
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Ross Anderson ist tot

Neue Forenbeiträge - So, 31.03.2024 10:18
Denn sollte man wenigstens grob auf dem Radar gehabt haben :frown:

https://news.ycombinator.com/item?id=39864210
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Powerbank kommt mit 0% an, zurückschicken?

Neue Forenbeiträge - Sa, 30.03.2024 23:21
Ich habe mir so ne 297Wh Powerbank gekauft und die kam mit 0% an. Also es ist so, dass es nicht mal 0% anzeigt, wenn ich sie einschalten will. Wenn ich sie dann mit einem Netzteil auflade, zeigt es 0% an. Wenn ich das Kabel dann abziehe, kann ich mit dem Einschaltknopf wieder (für kurze Zeit) 0% anzeigen lassen. D.h wenn sie gerade erst 0% erreicht hat, sollte man meinen, dass sie eigentlich noch diese 0% anzeigen kann.

Ich habe also so die Vermutung, dass dieses Ding schon länger so rumsteht, bin mir aber nicht sicher. Bei nem Test-Video dieser Powerbank hat die dort ausgepackte Powerbank direkt nach dem Auspacken 50% gehabt, also scheint mir das nicht normal.

Würdet ihr die Powerbank zurückschicken?

Ich könnte sie natürlich aufladen und mit dem USB-"Messgerät" messen, wie viel Strom beim aufladen benötigt wurde und wie viel dann beim entladen raus kommt, aber bin mir nicht sicher, ob ich da überhaupt was machen soll.

Also wenn die Powerbank mit 5% angekommen wäre, wäre es ja was anderes. Aber man konnte sie nicht mal mehr einschalten, nur noch mit dem Ladekabel und dann waren es 0%.

Das ist doch schon nicht normal?
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